Wiki Odisséia
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O pacote de regras é um bom começo para talentos, feitiços, itens mágicos, etc... Infelizmente, a quantidade destas capacidades deixam a desejar. Desta forma, várias novas opções foram adicionadas. Muitas delas são clássicas de antigas edições de D&D, mas enquanto não aparecem em uma nova forma na 5e, precisarão ser "recriadas" como regras da casa.
 
O pacote de regras é um bom começo para talentos, feitiços, itens mágicos, etc... Infelizmente, a quantidade destas capacidades deixam a desejar. Desta forma, várias novas opções foram adicionadas. Muitas delas são clássicas de antigas edições de D&D, mas enquanto não aparecem em uma nova forma na 5e, precisarão ser "recriadas" como regras da casa.
 
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*[[:Categoria:Domínios|Novos domínios clericais]]. Muitos domínios também possuem variantes (ver Domínios Variantes, abaixo).
 
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*[[:Categoria:Antecedentes|Novos antecedentes]]
 
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Edição das 13h57min de 12 de outubro de 2013

A campanha de Odisseia contém regras da casa, seja a adoção de regras opcionais encontradas no própiro pacote, sejam regras criadas para traduzir melhor a atmosfera do mundo de jogo e o estilo de campanha.

Adendos

O pacote de regras é um bom começo para talentos, feitiços, itens mágicos, etc... Infelizmente, a quantidade destas capacidades deixam a desejar. Desta forma, várias novas opções foram adicionadas. Muitas delas são clássicas de antigas edições de D&D, mas enquanto não aparecem em uma nova forma na 5e, precisarão ser "recriadas" como regras da casa.

Raças

Humano

Em troca de dois ajustes de atributo na criação da personagem, um humano pode adquirir a habilidade de perseverança humana, descrita abaixo:

Perseverança humana: Você pode adicionar +1d6 ao resultado de um teste, jogada de ataque ou teste de resistência que faça, podendo inclusive fazer isso após ter visto o valor rolado no d20. Contudo, você somente pode usar sua perseverança humana antes do Mestre de Jogo lhe dizer se sua ação fracassou ou foi bem sucedida. Uma vez que você use esta habilidade, não pode empregá-la de novo antes de terminar um Descanso Curto ou Prolongado.

Limite Racial de Habilidades

Cada raça em jogo possui uma habilidade "desfavorecida" (a qual às vezes varia de acordo com a sub-raça) que não pode ser aumentada para além de 15, seja com pontos iniciais, talentos ou aumentos de habilidade.

Raça Atributo "desfavorecido"
Humano Nenhum
Anão Destreza
Elfo (altaneiro) Constituição
Elfo (selvagem) Carisma
Gnomo Força
Halfling Força
Meio-elfo Nenhum
Meio-orc Inteligência e Carisma

Talentos

A regra opcional de substituir aumento de habilidades por talentos é válida em Odisseia. Além disso, uma personagem de 1º nível pode optar por não ganhar os aumentos de habilidade conferidos pela raça para começar com um talento ao invés disso. O talento escolhido não pode ser um que confere aumento de habilidade (como Atleta ou Loremaster).

Um humano abre mão apenas do aumento de 2 de suas habilidades por um talento. Ele não pode adquirir mais talentos iniciais desta forma.

Perceba também que Odisseia possui, como regra da casa, vários talentos novos.

Cura e Ressurreição

Odisseia é um cenário de campanha onde o perigo das batalhas pode causar mais consequências duradouras que em um mundo normal de D&D. Sem auxílio mágico, ferimentos demoram mais para cicatrizar. E, quando a morte ocorre, levantar o caído não é tão somente uma questão de aplicar raise dead ou equivalente sobre o mesmo.

Gastando e Recuperando Dados de Vida para se Curar

As regras aqui substituem as regras padrão para o gasto de dados de vida para representar a cura natural e a forma como estes dados de vida são recuperados.

  • Sem o uso de equipamentos (como um kit de cura), você pode gastar dados de vida para representar a cura natural apenas no final de um descanso prolongado.
  • Ao final de cada descanso prolongado, você possui a seguinte escolha: OU recupera até metade dos dados de vida que gastou anteriormente (até o limite estabelecido pelo seu número máximo de dados de vida) OU pode gastar até quantos dados de vida desejar para se curar. Após rolar um certo montante de dados de vida desta forma, ainda no final do descanso prolongado, você pode optar por rolar dados de vida adicionais, se considerar que a cura não lhe foi suficiente.
  • Cada dado de vida rolado para a cura natural cura APENAS o valor rolado no dado. O modificador de Constituição não é acrescentado ao valor.
  • Um kit de cura somente pode ser aplicado durante um descanso curto. A criatura que recebeu os benefícios do kit rola um único dado de vida dela e é curada por este valor. Se o indivíduo aplicando o kit de cura possuir proficiência com o mesmo, seu bônus de proficiência se aplica à cura feita. Cada criatura somente pode se benificiar de um único kit de herbalismo por descanso curto.

Kit de Cura

As regras descritas na sessão acima (em Gastando e Recuperando Dados de Vida para Curar) indicam as mudanças de regras no funcionamento de um kit de cura.

Ressurreição

Itens Mágicos

Além de vários novos itens mágicos, Odisseia possui as seguintes regras da casa pertinentes aos mesmos.

Sintonia

A regra opcional de que você somente pode se sintonizar com um número de itens mágicos igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1 item) está sendo empregada.

Criação de Itens Mágicos

As regras da casa para a criação de itens mágicos pode ser vista aqui.