Negrura é o nome dado às infecções decorrentes de um ferimento não tratado, como um corte ou perfuração. Em um mundo sem antibióticos, isto pode custar alguns membros ou vir a ser fatal.
Uma vez que Odisseia é um jogo mais medieval que o normal para o padrão D&D, qualquer ferimento não tratado em 24 horas corre o risco de desenvolver a negrura.
Efeitos em Jogo
Contágio: Ferimento.
CD 12
Estágio | Descrição |
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1 (inicial) |
Desvantagem nos testes de Destreza. |
2 | Desvantagem nos testes de Destreza e Força, bem como em jogadas de ataque. |
3 | Desvantagem em todos os testes, jogadas de ataque e testes de resistência. |
4 |
Quando você atinge este estágio, precisará amputar uma parte do seu corpo para não morrer, sendo esta parte aquela que recebeu o ferimento que infeccionou. Por exemplo, se você desenvolveu negrura porque levou uma flechada na perna, precisará amputar a perna. Perceba que isso não é uma opção para um ferimento na cabeça, tórax ou pescoço, por exemplo. Neste caso, você simplesmente morre. Após a amputação, faça imediatamente um novo teste de resistência de Constituição com a CD da doença. Em caso de sucesso, você fica curado. Em caso de fracasso, a negrura já se espalhou demais e mesmo a amputação não foi suficiente para detê-la. Você morrerá em 1d4 dias. Enquanto permanecer vivo, estará febril, acamado e indefeso. |